秋招心路历程

感觉还是有必要记录下秋招的历程的,为了方便自己不断进步

9-19 合肥一日游

今天不是个好日子,在合肥面试讯飞的过程不是很理想,而且即便是自己过了,也不会去合肥。回武汉的路上,接到了vivo面试未通过的通知,同时也有OPPO明天笔试的通知与迅雷的笔试题目。百度面试通知直到现在还未收到,简历筛选部分就没过去就太坑了吧。还有腾讯、网易,不知道能不能过了,小米的明天还是问问HR邮箱。

然后,总结一下一些面试的题目:

1. 你觉得交互设计是什么?

  用户体验五个层次,交互设计属于结构层与框架层,相比于视觉,交互可以考虑少一些表现层的东西,专注于用户操作流程的改进,针对具体的用户需求去做设计;相比于产品,交互则是更加注重于产品的细节,根据产品所给出的具体的需求、用户故事、操作环境,去构思用户在某一个页面的行为,并将最符合这个行为的界面设计出来。一句话说,产品经理是管理需求,视觉设计是设计样式,交互设计是设计行为。

2. 你讲一讲你在三星做的一个项目吧?

  行,我就讲一讲我参与度的第一个项目吧,积分大转盘,这个是我刚进入时的一个项目,然后又断断续续忙活了一个月左右。这个大转盘是三星系统应用S助手里面一个页面……等下我拿下笔记本……这个转盘设计的目的是产品看到了一个需求,即用户小额积分无法消耗。三星的S助手可以实现一些积分的累积,然后使用这些积分去兑换奖品,因此会余留一些小额的积分,这时候就需要通过抽奖转盘来消耗掉,这个就差不多是用户使用我们这个功能的使用场景。然后接到这个任务之后就开始设计了,交互和视觉稿都是我在做,整个操作的流程很简单,小额积分经过兑换之后会出现抽奖次数,点击转盘开始抽奖,针对与不同的奖品会有不同的弹框提示不同的领取方式,比如说实体奖品就需要用户输入寄送地址。这里是所有操作的流程图,奖品的弹框在右边,其余状况的弹框在左边。
  比如说这个弹框,这个弹框对应的奖品是优惠码型产品,用户中奖后拿到一串优惠码,然后凭借这个优惠码去对应的app内抽奖,这个按钮就是打开相应的APP或者网站的,然后我在优惠码复制这里做了个比较有意思的交互。一般情况下,用户不会去在乎拿到的是怎么样的一串优惠码,因为都是无意义的数字,所以只要给他们复制就好了,复制后跳转然后粘贴优惠码领奖,这是最理想的流程,当然交互设计需要考虑到其他情况,比如说有部分用户就是想要看到这个优惠码,这样能有一种拿到奖品的感觉,所以我设计了在点击一次后出现优惠码,让用户看到,还能让用户选择。这么设计还有一个考虑,就是这个用户在点击跳转之后,跳转到网页,如果他之前没有登录过这个网页,就需要登录甚至注册,这个要花点时间,而且在这个过程中剪贴板内的数据很可能被“洗掉”,比如注册需要输入验证码,有些人会直接复制。所以当用户在复制一次之后,出现明文优惠码,同时旁边还有快速复制的按钮,用户在第三方网页返回的时候,还可以复制。

3. 你觉得你相比于那些设计专业的有什么优势吗?劣势呢?

  首先我的本科不能说和交互设计一点关系都没有,关系还挺大的,我们专业研究的是互联网,会涉及到用户调研,信息架构,传播学原理方面的知识,这方面我们一直会有虚拟的练习在做,很多同学毕业之后都打算去做产品经理或者策划,我觉得我上课学到的这些内容对交互设计的帮助挺大,同时我们专业有计算机相关的课程,人机交互、数字媒体、Java等,我在前端、Android上有能力去自己完成一个小项目,这个是我专业上的优势。还有就是创意部分,广告和我们在一个院,我和广告班的走的挺近的,在和他们一起参与的比赛中,他们也说我很有创意,敢想而且敢与把创意变现,这个是我个性上的一个优势。还有就是动效了,动效是我的一个兴趣,也是我以后想专精的一个方向,对于动效的运用我觉得我比较有优势。
  劣势也是很显然的,专门的设计方面的资源有些缺失。比如说更多的设计相关课程、一些项目的练手,都是比不上设计专业的。但是我在大学过去几年都在尽量减少这方面的差距。

4. 讲一讲你擅长的动效设计吧,你平时是怎么使用动效设计去提升用户体验的

  这个我之前看过国外的一篇文章,详细的讲述了动效在提升用户体验中的作用。动效和动画不一样,动画属于视觉方面的设计,目的是要炫酷,抓人眼球。动效属于交互方面的设计,更多的是帮助用户在日常的操作中提升体验。我就举几个例子吧,例如一个“开始下载”的按钮,点击之后会变成圆形的下载进度条,下载完成之后又变为打开按钮,这之中整个过程是连贯的,而如果采用三个静态的控件,这在操作上就是一种割裂、卡顿。相反,如果将三个状态平稳过度的话,用户会认为这是一个控件一套完整的操作,从而在一定程度上会让用户觉得这个下载很快。再举一个吧,页面之前的切换,现在的设计大多是很生硬的切换,用户在进入一个新页面时会经历“丢失焦点”-“大脑短暂放空”-“重新获得焦点”。如果是我来设计的话,我会利用两个页面之间的共有元素进行转场,例如A页面中有一个C控件,B页面中也有,那么在A页面转场到B页面的时候,我的做法是让A页面中的C空间发生一些改变,获得用户的视觉焦点,然后C控件去引导用户焦点,同时A页面转场到B页面,C控件停止变化,然后用户会发现自己很自然的来到了B页面。这个比较典型的一个运用的是音乐app中,专辑歌曲跳转到播放页面,两个页面之间的共有元素是唱片。   

5. 讲一讲你最喜欢的app,以及它可以有哪些改进吧

  那就选择好奇心日报吧,我一直在找一些交互上比较有意思的APP,这是最近看到印象比较深刻的。
  好奇心日报是一款资讯阅读类的APP,主打的是高质量的深度阅读,他的主页面交互很有意思,几乎全都是内容,tab也只有两个“news”、“lab”,且第一个tab的使用率远远高于第二个。我觉得它有意思的一点就是主页上的悬浮按钮,几乎所有的阅读之外的操作都被收到了这个悬浮按钮里面。按钮在主页上默认是一直显示的,但是在滑动的时候会隐藏,然而,这个控件并不是就消失了,隐藏的时候在原先的位置上仍然可以点击,只是看不到了而已。这个设计我觉得很有心,一方面避免了浮动按钮常有的遮挡内容的问题,一方面又无需让用户在需要点击按钮的时候等候时间,较小的按钮与页面间距也避免了点击内容时误触的可能。然后我注意到点击这个app之后,一些项目出现的方式:上面的这些设置、夜间等是由上而下出现,下面这些条目则相反,这个交互动效的运用让用户在看清具体内容之前,就能够有一个印象,这两者是不同的。
  这个按钮还有改进的空间,在按钮触发不同操作的时候,按钮似乎有些太过活泼,我个人更希望这个按钮能成为一个全局的操作,所以想让这个按钮变得更加沉稳一点,在app的使用过程中起到一个船锚的作用,对好奇心日报这样追求深度阅读且交互方式较为个性的APP来说,页面元素少,用户容易迷失,因此有个不变的按钮可以增加用户的安全感。   

6. 未来有什么职业上的规划吗

  会一直做交互,尽量往动效方向靠。我喜欢手机行业,所以以后我想在手机系统里去做一些交互方面的改进,通过自己的努力,让用户感觉到自己使用体验的提升,使用手机更加畅快。

7. 还有什么问题要问吗?

你们对于手机系统方面的交互设计应届生的期待是什么?
你觉得面试我的这个过程和面试设计相关专业的同学有哪些区别吗?

9-20 OPPO面试日志

  OPPO的面试出现了一些让人不愉快的事情,上午抵达OPPO现场之后,得知了OPPO的交互方面面试官的航班延误了,因此只好留下联系方式下午再来。下午没有等到,所以还是到了现场,结果就是差点错过了这个笔试。
  然后说一说具体的面试题目吧,之前准备的面试题猜想命中了2、5、7,没有命中的题目是:如果你来设计一款手机的会怎么设计?你平时是怎么自学设计相关的知识的?可能是因为上午航班延误的原因,所以这次的面试时间普遍偏短,估摸着应该不到半个小时。面试中的两个“决定点”应该是讲在三星做的项目以及自己喜欢的那一个APP。
  面试的时候说话节奏还是偏快,以后感觉需要放慢语速吐字清晰。
  OPPO的面试官还是很潮的,比vivo的年轻很多,更感觉像一个互联网公司一样。   

9-25 终结

  OPPO过了,此文断更

美团笔试粗答

大众点评“好友约会”

项目背景

约好友“吃喝玩乐”已成为当下民众普遍的社交需求,而美团点评一直将为用户提供更好吃的“吃喝玩乐”服务作为发展的核心目标。为此,特在大众点评上线新功能“好友约会”,旨在帮助用户更好的与好友相聚,尽量简化好友约会中“怎么约“”在哪约“”怎么玩“等一系列决策与问题。

竞品分析

竞品项目

暂时没有找到

需求分析

受众主要特点:

用户特征

会玩的大学生:经费较少,空闲时间较多,聚的次数多且疯狂,为了享受生活。

期望能找到比较实惠的饭店或者娱乐场所。多数都是成群结队的,吃喝完了的地方要求不怎么高,从路边摊到咖啡厅,只要消费能力力所能及的都可以。有时候也会去一些看起来比较好玩比较文艺的地方,例如飞机餐厅,火车咖啡店等。
初步构想是适当提供一些优惠券与补贴,降低吃喝的成本。时间成本在这里可以不用考虑。

刚上班的毕业生:经费较多,空闲时间较少,喜欢方便一点的地方,为了调剂一下紧张的生活。

有时候约会会带有一些目的性。例如约心仪的对象吃饭,和同事搞好关系。
初步构想是在客户端提供一些聚会时候的小游戏,有利于增加约会的趣味性。

工作几年的白领:经费多,空闲时间少,玩乐的次数较少,偶尔玩个一两次,目的是提升自己生活的品质。

拼搏了几年之后决定开始追求一下生活的质量,一般不会在乎约会的费用,同时因为约会数量比较少,所以对约会的质量要求较高。
初步构想是单独提供一些质量较高的场所。

用户画像

功能痛点

  1. 多数地点消费较高,经济能力难以承担。
  2. 聚会通常难以符合每个人的预期。
  3. 聚会沉闷,没意思。
  4. 聚会没有让人放松,反而让人感觉紧张。

(加粗项为重要痛点)

交互设计及说明文档

入口设计

不会放在底部tab,底部tab已经有5个了,不能再多了。
而且好友聚会和”首页“、”发现“、”足迹“不是一个等级的入口,不适合放在一级页面。

  我的观点是,”好友约会“有两个方面的功能,一是发现合适的约会地点,二是熟人之间的美食社交。由此我设想中的一个完整的好友约会行为是:被推荐或发现了一个好地方,然后朋友间约定要去,去了并完成玩乐行为之后,app生成记录并提示用户是否要发表在足迹页面,用户可以在足迹页面将这次聚会分享至其他平台。
  所以我觉得应当增加两个入口,一是在发现页面增加”想约好友一起玩?“入口至”好友约会“功能的约会地点选择页面;二是在足迹页面增加”我的约会“功能,查看已完成或者未完成的约会,同时也可以通过这个入口发起新的约会
  
  利用滚动节省页面空间
     

流程图

用户一般完成一次完整的”好友约会“的流程是这样的

交互设计

嗯这个是简答,所以以后有空接着做。