20190809下班骑行
南山区至宝安,时长一小时。
南山区至宝安,时长一小时。
全面屏时代,手机形态有了不小的变化,主要的变化是屏幕上下边框的收窄,次要变化是多形态手机正面屏幕的出现(例如刘海、水滴、升降、挖孔、未来还可能有屏下摄像头),因此交互上需要有些小调整。这个系列属于想到什么写什么。
首先可以先看下非全面屏与全面屏手机的对比,这里以魅族 15和OPPO Reno为例。
全面屏往往会因为内部元件排布与手机美观程度的原因,将机身拉长,最长预计会停留在21:9这么一个长度。可以看到,对于同样大小的手掌来说,全面屏手机大拇指的活动范围更受局限,这带来两个问题:
三星的 OneUI 在第一点问题上是提出了一个全局性的解决方案的,即将操作部分移动至下半屏,上半屏仅展示用。只是,对于上半屏,三星仅用了大字号占用上半屏,全面屏带来的更多视野反而被压缩了。
我的修改意见是,对于难以描述的功能页面,需要附加图形或动画描述的,增加了统一的描述图形并控制高度,由此将操作按钮等下移,下移至适合拇指操作的区域。同时在底部对页面功能进行说明,由此留出底部空间,避免手指移动过下。
调整至此,又出现了什么问题呢?做出原型后发现,对于一些比较拗口的功能,且功能项较长,将说明放置在页面底部,用户新进入页面的时候容易忽视功能说明而进行误操作。解决这个问题的方式一方面对页面逻辑做好容错操作,一方面对于实在重要的功能,在图形描述区下增加文字描述,仅对容易理解的功能或对功能无关紧要的描述,可以将描述放置在页面下方。
意识到自己的手机越来越多,决定记录一下从小到大自己所有的手机。
¥0.00
购买时间不详,应该是在高中那几年,妈妈送的第一部智能手机。目前找不到了,附赠的手机号码应该是18072235505。
¥0.00
从照片来看最迟的入手时间应该是2013年10月9日。爸爸单位发的一部手机。目前应该还躺在家中柜子里面。
¥499.00
最迟2014年7月10日。严格来说并不是手机,不过在那个时间监管并不严格,因此很多平板厂商可以不经过通信部审核直接生产使用MTK芯片的可通话平板,实际使用与手机并无太大区别。自己花费499购买,给妈妈用了之后已经报废。
¥0.00
同样从照片看来,最迟是2014年8月17日,当年流行的土豪金配色。舅舅送的一部手机,附赠了18069559388这个月均消费100的手机号码,不过最后由于合约到期手机号被回收。目前还在自己身边,不过年底购买XS之后应该也会慢慢淘汰了。
¥499.00
上大学之后买的,姑且算2014年10月1日吧,换成iOS平台后需要一个Android设备来继续玩天天酷跑。电池鼓包后丢弃。
¥799.00
2015年6月15日小米商城购入,小米商城的第一次购物体验。做视频赚到第一桶金,然后想着买个手机给爸爸用,自己先用了一段时间。小米当时品控还是不行,用了半年左右黄屏,然后就坏了。目前下落不明。
¥0.00
从保护套记录来看应该是2015年7月8日,爸爸用剩的手机。Windows Phone 8 手机第一部是920,925算是常规升级版,随着微软放弃手机系统平台,这个手机也成为绝版了。带在身边。
¥2499.00
2015年8月4日一加商城购入,假如不算之前购买的平板手机,那么这就是自己第一个购买的,给自己用的手机了。4G+64G的配置即便放到现在也不过时,其余的例如屏幕、相机,都是当时最好的水准。不过只是因为一颗810就翻车了,手机烫的不行,被誉为最失败的一加手机。现在带在身边,先后刷成氧OS、Flyme、CM、Lineage OS,的确是个刷机小王子。
¥1799.00
2016年9月29日小米商城购入,购买的第一台小米(非红米)手机。当年小米产品线乱的很,5S发布后觉得失望,所以还是入了5高配。日常使用还是挺好的,很轻很薄,握持感觉仅次于iPhone 5S。不过也是因为太轻薄所以从裤袋溜出去了也没感觉,被人捡走后报警但是至今没找回来。
¥3499.00+200.00
2017年2月28日小米黄牛员工购入。小米5丢了之后,需要买一台新手机,暂时还离不开MIUI生态。当时小米产品符合预算的只有5,5s,5s plus,note2。不想再买5,5s与5s plus又太丑,note2抢不到(倒是不怎么在乎屏幕),最后索性咬咬牙加了200买了mix,还是在小米内部找的黄牛,雷总也不管管。不过按照以后mix的发展路径,这部当年的概念机感觉还是买对了。后续摔碎过边框,摔碎过屏幕,屏幕换了,边框因为没钱且不影响使用,就算了。现在带在身边。
¥1799.00
2018年4月29日京东购入,上半年觉得魅族要倒,就像入一台收藏,多次抢购丹青版未果,京东429活动仍旧抢不到,一怒之下购入黑色版本。奈何魅族苟延残喘,所幸魅蓝被魅族收回,e3也算是最后一部魅蓝手机,且还是少数的侧面指纹手机。手机先是莫名摄像头蓝宝石玻璃碎裂,官方维修说是人为损坏(人为损坏能坏成个🕸……),后来自己又把屏摔碎了,来深圳修的,魅族两次维修体验都很差。现在带在身边。
¥499.00
2018年9月25日京东购入,复刻经典机型。被外观吸引,以及考虑到年底换成iPhone XS,没有双卡功能需要适应。现在正在使用。
剩余的像公司发的一些手机就不买了,下一步手机预计XS,过几个月更新。
最近整理云盘的时候发现一些以前收集的小软件,都是windows平台下,多数应该都是个人开发者的作品。
用过最好的增强版记事本,之前学Java的时候一直在使用,反应快,代码高亮很好用,后续从事Android开发与iOS开发后,转用Android Studio与Xcode后,不过在学其他新语言的时候可以用这个试试“hello world”。尤其是它还自定义高亮规则,这使得一些新语言也能适用这个记事本。
在古老的XP年代,复制移动文件还是一件很痛苦的事情,速度特别慢,这个时候就要用到FastCopy了,可以提供一直更快速的方式。之前用mp4看电影的时候一直拿着个拷贝电影,相对来说能节省不少时间。不过在windows 7之后,微软官方更新了复制算法,这个软件相对来说就慢了很多了,不过以后如果还有机会用上XP的话还是可以用用这个的。
小学四年级计算机课上学习的音频编辑软件,现在计算机性能强大,就用Au了。
U盘弹不出来的情况下使用,基本都能弹出。
三个恶搞的软件,可以让别人电脑上出现一些奇怪的东西,无法正常工作,关闭方法写在文件里。
windows上没有像mac访达一样的批量重命名工具,但是这个更好用,好压压缩做的广告一大堆,但是这些小工具还是挺好用的。
可以比较两个文本文件中不同的地方,对于长文本比较来说很好用。
在没有Photoshop的时候可以便捷修改GIF的大小,之前应该是在PS还没有编辑GIF功能的时候吧找到的。
flash都已经濒临淘汰十几年了,但是现在还是有很多应用的地方,这个独立播放器可以在不安装flash的情况下播放swf视频或者游戏。
一个智商测试的软件,初中时测出来130,不知道现在提高没有。
60M+的安装包,但是可以安装整个Photoshop CS3版本,这个版本我记得几年前就免费了所以也不存在版权问题,可以在没有PS的电脑少应急用。
可以把屏幕的一部分录制成GIF,直接改变窗口大小就可以框定范围了,交互很有意思。
函数与几何学习神器,输入参数可以生成动态的函数图与几何,甚至直接给出面积与值。
让任意窗口时钟保持在前台,可以搭配一些无法后台的软件游戏使用,例如植物大战僵尸。
轻量级视频编辑软件,自己学习的第一个视频编辑软件,非编虽然都差不多,但是这个很适合上手。也是破解的,不过之前在低配置机器上不太稳定。
把小时候的红白机装在电脑上,附赠很多游戏。
解析视频网站上的flv视频文件,不知道现在还能不能用。
可以整理硬盘中的重复文件,来腾出硬盘空间。
现在有了hello font,就不用这个了
严格来说,sketch并不能算是原型设计工具,而是一个强大的UI设计工具,操作者可以使用该软件设计出精美的UI界面,更可以方便的将设计资源导出成客户端开发所需的切图素材。
因为是一个UI设计软件,所以sketch并不提供基础的页面跳转等原型设计所需的功能。但是sketch拥有强大的插件功能,借助一些插件例如“Craft”,sketch也能实现基础的页面跳转,按钮互动等原型设计所需的功能。
sketch尽管不是传统意义上的设计软件,但由于其操作上的简单迅速视觉效果好,同时和开发软件(Xcode、Android Studio等)协作较好,所以是我个人最常用的设计软件。当然在原型部分我则是用插件,以流程图的形式标注出来,或是在其他软件中再次加工。
对于原型的设计,光给出图片与原型成品是不够的,所谓交互文档就是需要对产品的细节部分给出具体的说明,例如对按钮状态的说明,对页面loading状态的说明等。
OmniGraffle是一个很好的标注软件,我时常用来制作产品的用例图、线框图等。同时在Sketch中完成高保真原型设计后,也会导入到OmniGraffle中进行原型细节的标注。
一个轻量级的动效设计软件,可快速实现较复杂的交互动效。更加重要的是他和Sketch几乎可以做到无缝衔接,如果觉得Sketch+插件无法满足炫酷的高保真原型设计的话,可以试试Sketch+Principe的组合。
不过我不怎么用了,有点代码基础直接在开发工具里实现更加快,更重要的是,做完了可以直接用。
对于简单的动效,直接在开发工具中实现,而复杂一些的动效就要借助专业工具AE了。AE是用来做专业的影视特效的,用来做动画效果当然是绰绰有余,但是相对其他软件来说,AE的学习成本也相当之高,建议初学者还是先不要尝试。
这里比较的三款是百度网盘、腾讯微云、Dropbox,其中Dropbox因为某些不可描述的原因,无非在中国境内使用。比较使用的均为腾讯应用宝内最新版本。
由于Dropbox的特殊性,暂时先讨论百度与微云的用户
在份额上面,百度网盘占据了绝对的优势并形成了规模效应。同时,在360宣布退出个人网盘行业后,微云实际上已经成为了中国网盘市场的第二名,当然与第一名相比差距依然巨大。
至于两个网盘的目标用户:
首先这是百度网盘的现有用户画像
百度网盘的现有用户多为处于一二线城市的年轻商务人群,但由于百度以接近垄断的份额存在于网盘市场,接下来的目标用户应该是其他网盘的使用人群。其中,360云盘因为一些变故,原有的大量用户被迫寻找新的替代产品。因此,百度现在的目标用户应该是360的原有用户群体,有大量存储需求的个人、企业用户。
微云:在网络上并没有发现较多的微云用户分析。但是从微云的推广渠道来看,微云面向的用户主要是腾讯产品的重度使用用户,为自家产品的用户提供一个文件的临时存储空间,因此和腾讯产品的主要使用用户是有高度相似的。
那么最后再来说一下Dropbox,Dropbox是国外最常用的网盘工具,国内用户相对较少,用户多为对上传内容有安全性需求、同时具有一定购买力的商务人士。
###核心功能
以移动客户端为例。
百度网盘除了正常的云存储功能以外还提供:
其中,高频功能为“手机备份”、“离线下载”、“闪电互传”、“数据线”等
腾讯微云:
微云没有那么多的功能,除了基本的存储,特色功能应该是“笔记”以及良好的照片管理。
Dropbox:
很纯粹的云盘工具,除了云存储功能没有其他核心功能。
百度网盘的卖点在“分享”,相较于其他网盘,百度网盘将他自己的社交属性发挥到了极致,群组、通讯看吧的加入,让好友间互传文件变得十分容易。百度一直都在围绕着社交属性做网盘,也是如此方便的分享功能,让几年前百度在和360之间的云盘之争中胜出。
微云的运营策略的简单很多,近段时间几乎没有见过微云做过什么宣传。在云盘容量,下载上传速度上也没有什么优势,今年更新频率明显下降了很多(最近一次更新是在8月22日),在腾讯内部应该属于边缘化的产品,主要给结合其他的app给腾讯用户提供更好的用户体验(例如QQ浏览器的离线下载功能)
Dropbox在国外面临着onedrive、iCloud等垄断厂商的压力,除了将自身的用户体验做到极致以外,他在近期重点在推Dropbox Business与Dropbox Paper功能,前者面向企业提供安全的云盘服务,后者提供高质量的云文档编辑。应该是国外个人云盘市场趋于饱和,所以Dropbox在近几年都会面向企业提供服务。
使用场景这个每个人都有不同的使用方法,实在是不好说什么。
对于我来说,百度网盘用于下载网上的文件,良好的分享体验让下载变得更加容易。
腾讯微云用于临时保存腾讯系应用的文件,例如浏览器与QQ之间的文件互通。
Dropbox用于提供自己重要文件的保存,在360事件之后很难再信任国内网盘,同时国内的隐私政策也很难让人放心。
首先给出百度网盘这三个操作的流程图
然后是微云
最后是Dropbox
三家在便捷性上都做的很好,三步之内基本都能解决这些主要的操作。
然后再来分别讲一讲三家的设计亮点。
首先是百度的,之前说过,百度的分享功能很棒。好友分享可以直接实现在百度网盘内部联系人的资源共享,简直就是卖片神器;同时分享界面很贴心的增加了一个文件分享有效期的操作,对于社交+工具的百度网盘来说,成千上万次的分享中,对私密分享的需求一定很大,因此这个功能很贴心,同时,PC端与网页端也默认提供了密码分享的功能,这都是百度在私密分享中做出的努力。
然后说微云,微云因为对于上传有大小的限制,因此在上传界面中对用户进行了一个提示。值得注意的是,微云在上传类型中加入了“笔记”、“OCR”等功能,严格来说这已经不是上传了,但是这样的操作十分方便办公人士进行文档的协作。
Dropbox,国内系的网盘产品其实都差不多,设计特点大同小异,国外的就不一样了。Dropbox Android版(手头暂时没有iOS设备)严格遵循MD规范,将三大操作都集中在了FAB中,因为还有其他功能所以使用sheet展现。在设计中也是遵循精简的设计原则,对于上传界面,甚至直接调用了系统的接口。如果使用的是Android原生系统或者是LineageOS等,那么整个app的视觉与交互会和系统高度统一,降低使用成本。另外,Dropbox相对于以上两家,更像网盘,更纯粹,在下载文件时,没有使用“下载”这个字眼(可能会让人以为这是个下载工具?),而是用一个开关“可以离线访问”来表示,这代表着用户在打开这个开关后,网络允许的条件下,这个文件还是会不断的与服务器交互,保持自身版本的最新,这个对我这样的设计同学来说简直就是良心功能。
正如我刚刚所说的,我日常用百度下载文件,微云结合腾讯产品使用(也就相当于办公了,比较联系别人用的还是微信),Dropbox存储重要文件,三个软件各有特色。
感觉还是有必要记录下秋招的历程的,为了方便自己不断进步
今天不是个好日子,在合肥面试讯飞的过程不是很理想,而且即便是自己过了,也不会去合肥。回武汉的路上,接到了vivo面试未通过的通知,同时也有OPPO明天笔试的通知与迅雷的笔试题目。百度面试通知直到现在还未收到,简历筛选部分就没过去就太坑了吧。还有腾讯、网易,不知道能不能过了,小米的明天还是问问HR邮箱。
然后,总结一下一些面试的题目:
用户体验五个层次,交互设计属于结构层与框架层,相比于视觉,交互可以考虑少一些表现层的东西,专注于用户操作流程的改进,针对具体的用户需求去做设计;相比于产品,交互则是更加注重于产品的细节,根据产品所给出的具体的需求、用户故事、操作环境,去构思用户在某一个页面的行为,并将最符合这个行为的界面设计出来。一句话说,产品经理是管理需求,视觉设计是设计样式,交互设计是设计行为。
行,我就讲一讲我参与度的第一个项目吧,积分大转盘,这个是我刚进入时的一个项目,然后又断断续续忙活了一个月左右。这个大转盘是三星系统应用S助手里面一个页面……等下我拿下笔记本……这个转盘设计的目的是产品看到了一个需求,即用户小额积分无法消耗。三星的S助手可以实现一些积分的累积,然后使用这些积分去兑换奖品,因此会余留一些小额的积分,这时候就需要通过抽奖转盘来消耗掉,这个就差不多是用户使用我们这个功能的使用场景。然后接到这个任务之后就开始设计了,交互和视觉稿都是我在做,整个操作的流程很简单,小额积分经过兑换之后会出现抽奖次数,点击转盘开始抽奖,针对与不同的奖品会有不同的弹框提示不同的领取方式,比如说实体奖品就需要用户输入寄送地址。这里是所有操作的流程图,奖品的弹框在右边,其余状况的弹框在左边。
比如说这个弹框,这个弹框对应的奖品是优惠码型产品,用户中奖后拿到一串优惠码,然后凭借这个优惠码去对应的app内抽奖,这个按钮就是打开相应的APP或者网站的,然后我在优惠码复制这里做了个比较有意思的交互。一般情况下,用户不会去在乎拿到的是怎么样的一串优惠码,因为都是无意义的数字,所以只要给他们复制就好了,复制后跳转然后粘贴优惠码领奖,这是最理想的流程,当然交互设计需要考虑到其他情况,比如说有部分用户就是想要看到这个优惠码,这样能有一种拿到奖品的感觉,所以我设计了在点击一次后出现优惠码,让用户看到,还能让用户选择。这么设计还有一个考虑,就是这个用户在点击跳转之后,跳转到网页,如果他之前没有登录过这个网页,就需要登录甚至注册,这个要花点时间,而且在这个过程中剪贴板内的数据很可能被“洗掉”,比如注册需要输入验证码,有些人会直接复制。所以当用户在复制一次之后,出现明文优惠码,同时旁边还有快速复制的按钮,用户在第三方网页返回的时候,还可以复制。
首先我的本科不能说和交互设计一点关系都没有,关系还挺大的,我们专业研究的是互联网,会涉及到用户调研,信息架构,传播学原理方面的知识,这方面我们一直会有虚拟的练习在做,很多同学毕业之后都打算去做产品经理或者策划,我觉得我上课学到的这些内容对交互设计的帮助挺大,同时我们专业有计算机相关的课程,人机交互、数字媒体、Java等,我在前端、Android上有能力去自己完成一个小项目,这个是我专业上的优势。还有就是创意部分,广告和我们在一个院,我和广告班的走的挺近的,在和他们一起参与的比赛中,他们也说我很有创意,敢想而且敢与把创意变现,这个是我个性上的一个优势。还有就是动效了,动效是我的一个兴趣,也是我以后想专精的一个方向,对于动效的运用我觉得我比较有优势。
劣势也是很显然的,专门的设计方面的资源有些缺失。比如说更多的设计相关课程、一些项目的练手,都是比不上设计专业的。但是我在大学过去几年都在尽量减少这方面的差距。
这个我之前看过国外的一篇文章,详细的讲述了动效在提升用户体验中的作用。动效和动画不一样,动画属于视觉方面的设计,目的是要炫酷,抓人眼球。动效属于交互方面的设计,更多的是帮助用户在日常的操作中提升体验。我就举几个例子吧,例如一个“开始下载”的按钮,点击之后会变成圆形的下载进度条,下载完成之后又变为打开按钮,这之中整个过程是连贯的,而如果采用三个静态的控件,这在操作上就是一种割裂、卡顿。相反,如果将三个状态平稳过度的话,用户会认为这是一个控件一套完整的操作,从而在一定程度上会让用户觉得这个下载很快。再举一个吧,页面之前的切换,现在的设计大多是很生硬的切换,用户在进入一个新页面时会经历“丢失焦点”-“大脑短暂放空”-“重新获得焦点”。如果是我来设计的话,我会利用两个页面之间的共有元素进行转场,例如A页面中有一个C控件,B页面中也有,那么在A页面转场到B页面的时候,我的做法是让A页面中的C空间发生一些改变,获得用户的视觉焦点,然后C控件去引导用户焦点,同时A页面转场到B页面,C控件停止变化,然后用户会发现自己很自然的来到了B页面。这个比较典型的一个运用的是音乐app中,专辑歌曲跳转到播放页面,两个页面之间的共有元素是唱片。
那就选择好奇心日报吧,我一直在找一些交互上比较有意思的APP,这是最近看到印象比较深刻的。
好奇心日报是一款资讯阅读类的APP,主打的是高质量的深度阅读,他的主页面交互很有意思,几乎全都是内容,tab也只有两个“news”、“lab”,且第一个tab的使用率远远高于第二个。我觉得它有意思的一点就是主页上的悬浮按钮,几乎所有的阅读之外的操作都被收到了这个悬浮按钮里面。按钮在主页上默认是一直显示的,但是在滑动的时候会隐藏,然而,这个控件并不是就消失了,隐藏的时候在原先的位置上仍然可以点击,只是看不到了而已。这个设计我觉得很有心,一方面避免了浮动按钮常有的遮挡内容的问题,一方面又无需让用户在需要点击按钮的时候等候时间,较小的按钮与页面间距也避免了点击内容时误触的可能。然后我注意到点击这个app之后,一些项目出现的方式:上面的这些设置、夜间等是由上而下出现,下面这些条目则相反,这个交互动效的运用让用户在看清具体内容之前,就能够有一个印象,这两者是不同的。
这个按钮还有改进的空间,在按钮触发不同操作的时候,按钮似乎有些太过活泼,我个人更希望这个按钮能成为一个全局的操作,所以想让这个按钮变得更加沉稳一点,在app的使用过程中起到一个船锚的作用,对好奇心日报这样追求深度阅读且交互方式较为个性的APP来说,页面元素少,用户容易迷失,因此有个不变的按钮可以增加用户的安全感。
会一直做交互,尽量往动效方向靠。我喜欢手机行业,所以以后我想在手机系统里去做一些交互方面的改进,通过自己的努力,让用户感觉到自己使用体验的提升,使用手机更加畅快。
你们对于手机系统方面的交互设计应届生的期待是什么?
你觉得面试我的这个过程和面试设计相关专业的同学有哪些区别吗?
OPPO的面试出现了一些让人不愉快的事情,上午抵达OPPO现场之后,得知了OPPO的交互方面面试官的航班延误了,因此只好留下联系方式下午再来。下午没有等到,所以还是到了现场,结果就是差点错过了这个笔试。
然后说一说具体的面试题目吧,之前准备的面试题猜想命中了2、5、7,没有命中的题目是:如果你来设计一款手机的会怎么设计?你平时是怎么自学设计相关的知识的?可能是因为上午航班延误的原因,所以这次的面试时间普遍偏短,估摸着应该不到半个小时。面试中的两个“决定点”应该是讲在三星做的项目以及自己喜欢的那一个APP。
面试的时候说话节奏还是偏快,以后感觉需要放慢语速吐字清晰。
OPPO的面试官还是很潮的,比vivo的年轻很多,更感觉像一个互联网公司一样。
OPPO过了,此文断更
约好友“吃喝玩乐”已成为当下民众普遍的社交需求,而美团点评一直将为用户提供更好吃的“吃喝玩乐”服务作为发展的核心目标。为此,特在大众点评上线新功能“好友约会”,旨在帮助用户更好的与好友相聚,尽量简化好友约会中“怎么约“”在哪约“”怎么玩“等一系列决策与问题。
暂时没有找到
期望能找到比较实惠的饭店或者娱乐场所。多数都是成群结队的,吃喝完了的地方要求不怎么高,从路边摊到咖啡厅,只要消费能力力所能及的都可以。有时候也会去一些看起来比较好玩比较文艺的地方,例如飞机餐厅,火车咖啡店等。
初步构想是适当提供一些优惠券与补贴,降低吃喝的成本。时间成本在这里可以不用考虑。
有时候约会会带有一些目的性。例如约心仪的对象吃饭,和同事搞好关系。
初步构想是在客户端提供一些聚会时候的小游戏,有利于增加约会的趣味性。
拼搏了几年之后决定开始追求一下生活的质量,一般不会在乎约会的费用,同时因为约会数量比较少,所以对约会的质量要求较高。
初步构想是单独提供一些质量较高的场所。
(加粗项为重要痛点)
不会放在底部tab,底部tab已经有5个了,不能再多了。
而且好友聚会和”首页“、”发现“、”足迹“不是一个等级的入口,不适合放在一级页面。
我的观点是,”好友约会“有两个方面的功能,一是发现合适的约会地点,二是熟人之间的美食社交。由此我设想中的一个完整的好友约会行为是:被推荐或发现了一个好地方,然后朋友间约定要去,去了并完成玩乐行为之后,app生成记录并提示用户是否要发表在足迹页面,用户可以在足迹页面将这次聚会分享至其他平台。
所以我觉得应当增加两个入口,一是在发现页面增加”想约好友一起玩?“入口至”好友约会“功能的约会地点选择页面;二是在足迹页面增加”我的约会“功能,查看已完成或者未完成的约会,同时也可以通过这个入口发起新的约会
利用滚动节省页面空间
用户一般完成一次完整的”好友约会“的流程是这样的
嗯这个是简答,所以以后有空接着做。
姓名:徐炜楠
班级:传播1401班
学号:U201417090
实习作品集地址:
我在2017年1月开始,在北京市小米移动软件有限公司的MIUI部门进行了为期4个月的实习。本次实习的目的,在于深入了解互联网公司的日常运作流程,熟悉一个项目中不同岗位的分工与写作,并将自己在学校中的所学知识运用到实际工作中去,巩固知识的同时也不断提升自己。小米公司在北京市海淀区西三旗附近,主营业务是智能硬件以及互联网服务,旗下注册了多个子公司,而我所在的小米移动正是负责小米互联网服务的,我所在的部门负责小米手机系统MIUI,旨在使用互联网理念去提升用户在使用手机过程中的体验。
我在的项目组负责一个单独的短视频APP,人数在40-50人左右,分工是产品+设计+开发+运营,我则是运营岗位下的一个实习生,平时主要业务负责与产品种子用户对接,整理用户数据并提供给产品,同时在产品+运营的会议中就这些数据针对性的提出建议,帮助我们的产品更好的成长。
虽然属于MIUI部门,但是我所在项目组所做的产品是一个独立于MIUI的app,同时上线于iOS端与Android端,产品的名字叫做围观小视频,是一个用户自发上传短视频的UGC内容平台。我加入的时机刚好是Android产品上线之前,所以做的工作会很繁杂,下面我根据所做工作的不同来分别阐述一下我实习的内容。
这是我在实习中从事的最为枯燥的项目了,所做的事情简单却又繁重——从上万个已有的素材中选取适合我们平台的短视频,然后针对于视频的内容打上合适的标签,最后一起上传到我们app的后台服务器中。整个过程坐下来一做就是一整天,我们的运营组长说一般情况这个是外包给祖国中部的一些公司的,不过还没有谈下来,所以只能自己的员工先暂时顶上。所以这个工作就是我上岗之后的第一个工作了,简单枯燥,不过也正好让我有机会了解一下整个部门的运行情况,为以后的工作打下基础
在我们老大和外包公司谈成合作之后,内容的审核归类这样类似的工作就不需要我做了,所以又安排给了我去找短视频作者的任务。虽然我们的产品主打的是用户自发上传,自发观看,但是任何的内容平台都需要有比较受欢迎的作者,这样用户的留存率才能上升。而我的工作,就是从现有的竞品软件中去寻找这样子的作者们。为此我整理了一份竞品软件的相关报告,内容包括了各大视频平台(快手、火山小视频、小影等)他们的用户用户群体,然后试验一下邀约作者的难度,综合了各方面的考虑之后大概做出如何邀约作者的计划。另外,因为自身有一些计算机的基础,所以写了一个小程序可以实现在竞品app内消息的群发,为自己和同事减少了不少的工作量。
在初步的邀约完作者(邀约频率不能太高,不然会被竞品发现)之后,接下去要开始的就是管理运营那部分邀约过来的作者了。主要就是让作者快速熟悉我的产品的操作,然后尽量积极的在我们平台上发视频,同时引导用户与之互动,留住这些优质的作者很关键。因为如果这些首批作者走了,后面再邀请回来会非常的难。
有了协助那些作者快速上手我们产品的经验之后,如何让普通用户快速上手我们的产品就是下一个问题了。与一般互联网公司不同的是,小米有着扎实的硬件基础,小米手机中存在着很多广告位,当然这些广告位对于公司内部的项目——比如我们来说,是免费的,而且量也很大,同时我们的产品的目标人群与小米手机的主要人群也比较符合,所以初期用户的获取相当的容易,用户量可以迅速的达到很多APP需要运营小半年才能达到的水平。但是同时这也是个双刃剑,因为用户体验的改进是和用户量的增长是相挂钩的,如果用户体验的增长和用户量脱节了,那么会造成用户对于我们产品的好感度的下降,为以后用户数量的持续增长造成困难。
稍微有些跑题了,在新用户引导这一块,我在我们的专业课“新媒体用户分析”中学到的那些调查方法终于能派上用场。在搜集了MIUI系统各大广告位所带来的用户的大致数据之后,根据用户特征大致分出几类用户,然后根据各类别中的用户比例挑选了一些用户进行深度的访谈,然后整理提取访谈中的要点,顺带给出一些自己的看法,最后整理出来交给产品。不过比较可惜的是,我们的产品因为是刚刚上线,所以产品的bug还比较多,这个引导作为优先级比较低的任务自然也被安排到了比较后面。
在学校里我也参与过一些项目,在这些项目中我所扮演的角色主要是设计师。因此自然而然的,在项目中我也会不自觉的向设计那方面靠,和设计师打点好关系。我比较擅长的是动效设计,所以有一些动效方面的设计任务我们组的设计师也会让我帮忙设计下。
四个月的时间过得很快,一眨眼就过去了。我之前没有在互联网公司实习过,所以小米算是第一家。公司的快节奏生活头几天的确很难适应,不过还好刚开始的任务较为简单,也让我有了充足的时间去适应。在这次小米的实习中,最大的收获还应该是学习的新媒体用户分析方法的实际运用了吧,虽然之前在课堂上也有过模拟的试验,但毕竟不是实打实的项目,也没有互联网的氛围,所以还是很感谢小米能提供这种机会的。
如果说小米还带给我什么的话,就是对自己以后职业目标的认识了。通过四个月的实习,我觉得自己还是更加喜欢做设计,也很羡慕组里同事的工作状态,所以我第二份实习就找了三星的交互设计岗位实习。当然也有个原因是自己对手机真的很感兴趣。
六月份开始,我在北京三星电子中国研究院进行了为期三个月的实习。三星电子中国通信研究院成立于2000年8月 ,是三星电子在华投资设立的具有独立法人资格的研发机构(注册名称 :北京三星通信技术研究有限公司)。研究院的主要研究范围为通信终端软硬件开发、多媒体软件开发、第三代移动通信标准及第四代通信技术先行研究、通信系统软件开发等。
在三星做的是我擅长的设计岗位,负责的是三星S助手(现改名三星生活助手)的交互设计与视觉设计工作。三星作为一个传统企业他的结构和互联网公司有很大的不同,设计是单独分出去的,需要帮助的时候要提需求。设计部门负责整个S助手APP的设计大方向,我所做的就是小修小补。不过,在有时候设计部门忙不过来没有精力的时候,我也会主导一两个小项目的设计到上线。对于一个实习生来说,这样的机会还是比较难得的。
设计的人物相比运营来说要单一多了,就是作图作图作图,所以我就不分开来写了。总的来说,我第一是负责三星S助手日常的UI更改,比如经常我们的产品发现app有一个小细节需要修改,就让我简单的赶一下;第二是负责一些小功能的设计,例如为了解决某个问题,产品经理需要我设计出一个抽奖转盘及转盘的配置后台,这种任务需要我全程的参与与掌控,完成交互文档和视觉设计;第三是负责一些活动的宣传材料的设计,S助手就和其他的互联网产品没什么区别,需要通过许许多多的活动来拉日活,活动的宣传材料则需要我来设计。
三星的实习还没有结束,不过也快了。三星带给我很多感受,我认识到了传统企业和互联网企业的不同,同时也让我认识到了一个设计师在整个项目组中应该处于的地位,更加也是坚定了我以后的目标职位——交互设计师。我发自内心的感谢三星能够提供给我这个机会。