当 App 开始融化:聊聊 Loopit、灵光,还有 A2UI 协议
AI 落地的真实温度
OpenClaw、AI Skills、Cowork……。2025 年是 AI 很精彩的一年,各种概念层出不穷,以一种近乎“大跃进”的速度在更迭。
但是过年的时候回老家一看,真实感受却是大不相同,老家的亲戚手机里玩耍的,抖音还是占了绝对的主流。对 AI 的印象最多也就是偶尔用豆包问问不懂的事——当然也有少数拿千问点奶茶的。
AI 能力飞速进化,圈内人应接不暇,圈外人兴致寥寥。
这个现象的本质,是非 AI 从业者的“刚需”场景依然稀缺。大厂的推广方式,还是在试图通过“工具化”的逻辑将 AI 塞到用户的手里,但问题是,如果现有的 App 已经足够好用,大众没有必须要召唤一个 AI 来帮忙的理由。
转念一想,AI 除了工具化之外,还有别的路线吗?
过年时,我从 Elon Musk 的 X 互动知道了一款叫做 Loopit 的应用,突然让我意识到了 AI 的另一种可能更具有生命力的落地方式。
先介绍下,Loopit 是一个高度垂直的 AI 互动内容平台,年前刚发海外小规模测试,主打的是用户可以通过 AI 来生成一些小游戏进行分发。
从技术逻辑上来看,Loopit 凭依的技术其实和蚂蚁的灵光 app 一样,进一步说应该是和灵光中的闪应用类似。两者都在尝试降低创作门槛,让用户通过简单的指令,把一个念头快速变成一个可以运行的程序。不过 Loopit 是彻底为娱乐场景服务,更细化一点说,是瞄准了“轻量互动游戏”这个场景。
这也许会是个有效的尝试,毕竟,手贱是人类最底层的交互本能。
我下了 app 后,被硬控了一个多小时,最后停下的原因甚至不是玩累了,而是因为应用初期内容太少,刷到“头”了。
由此引发的思考是:如果 AI 可以像短视频生产流一样,协助用户去生产这种“轻量级的互动片段”,那么这种带有娱乐属性的交互形式,本身是否具有被消费、甚至被售卖的价值?
所以,先来分析下 Loopit 吧。
切开 Loopit 看看
低承诺内容,这是我让 AI 帮我找的名词。名词本身是从营销学那里引用过来的概念,不过随着人类的注意力带宽逐年下降,这已经变成了所有互联网产品几乎绕不开的选项了。
用户在开始消费之前,不需要做太多决定;消费过程中不需要持续投入注意力;中途退出也几乎没有损失或负罪感。
低承诺 ≈ 低时间成本 + 低理解门槛 + 低连续性要求 + 低退出损失 + 高即时奖励
短视频和 Loopit 上的小游戏,本质上都是这一逻辑的产物。刷短视频时候,手指上下挥动,大脑几乎不需要做任何决策。Loopit 上的小游戏也像是个“电子指尖陀螺”一样,没有目标没有竞争,单纯的是为了打发时间,用无意识的交互满足了人“手贱”的本能。
平民版本的交互艺术

上面这个是我在那一小时里花的时间最久的一个游戏。不过说是游戏却有些名不副实,只是跟随着一只魔性小鸟的跳舞节奏打着拍子而已,这点程度即使连 4399 上最简单的小游戏都比不上。
不过这种交互娱乐的方式,却让我想起了早年间我曾触碰过的一个领域。
TouchDesigner 可交互艺术,在几年前我在 OPPO 从事交互动效工作的时候曾经接触过。它将人的输出实时转化为视觉反馈,兼具逻辑美学与视觉张力。所以当时很吸引我。
不过在几年前,使用软件做出高质量的作品还是很难得,需要高级且克制的审美、处理复杂变量的逻辑思维,以及在两者之间懂得取舍和平衡。这种能力极其稀缺,很难集中在一个人身上。
但随着 AI 的发展,“交互艺术”存在了平民化的可能。
就像移动设备让拍视频变随手可得,AI Coding 让程序生产成本骤降的时候,交互艺术也存在了“低承诺化”的可能。后续也许一个表情包、一个突然的脑洞,都可以变成可以“交互片段”,至此完成了交互艺术的下沉。
我想这是一个可能的方向:当 AI 抹平了代码的门槛,交互本身也可以作为一种表达的载体。
用 Remix 实现文化碰撞
再来说说 Loopit 应用本身吧。它有个机制我觉得是神来一笔,就是 Remix。

Remix 并非 Loopit 首创(我在 MetaGPT 上也见过),但它与 Loopit 的相性极佳。
简单来说,当你看到了一个有趣的应用,你可以使用 Remix 在这个基础上继续延伸开发,不需要去研究背后的复杂逻辑,从而大大降低用户的创作成本。
为什么说这个功能在 Loopit 上堪称神来一笔呢?因为它将创意生产从孤岛式的创作变成了接力长跑,避免了真正有趣的想法被埋没。一个作品也许在初期只有一个亮点,但在大众的反复 Remix 下,它会不断吸收新的想法,最终进化成极其有趣的互动作品。
我甚至还想过,这是不是也是一种破圈的手段?比如上面那只魔性的鸽子舞蹈,如果换成是其他亚文化圈里的富豪,市场瞬间就能被打开。
于是我想起了蚂蚁的灵光
聊完了 Loopit,再来看看底层技术相同,但走上另一条岔路的蚂蚁灵光。
灵光虽然在技术上也能生成小游戏,但其主打的 Slogan 依然是“一句话生成应用”。猜测可能是受限于国内对游戏版号和生态的严格管控,保险起见没有扩大娱乐侧的宣传。
因此,虽然和 Loopit 一样都是借助 AI 生成应用,但因为灵光所主打的是工具类应用的生成,商业的模式就会产生巨大的变化。Loopit 本身是希望打造成一个内容平台,所以实际 Sell 的是氛围;而灵光实际 Sell 的,是用户体验的提升,换句话说,是通过 AI 实现的高度定制化体验。
那么灵光现在面临的困境其实就很明确:在移动互联网的尾声,工具类应用早已杀成一片红海。通过 AI 定制化提升的用户体验,这部分市场足够大吗?
AI 成本无法忽视
创业之后就有个习惯,万事万物都开始考虑成本。而相对于服务器、带宽,AI 的边际成本无法被忽略——算力成本是实打实的。如果业务没有持续的造血能力,只是靠着“为爱发电”,甚至“发红包”的方式赔本赚吆喝,那么不仅死的会很快,而且还会给公司账本造成大窟窿。
几年前腾讯微视连续撒币三年,最后留下一地鸡毛,大概率也是因为盈利远远无法覆盖高昂的营销与人力成本,最终只能变成现在半死不活的样子。
目前看来,阿里千问似乎找到了一条相对正确的路子。他们在 2026 年春节通过打通内部服务,用“点奶茶”这个极其专一却下沉的场景,不仅缩短了付费路径,更重要的是成功重塑了用户的心智模型——用户开始意识到 AI 能做除了问答娱乐之外的事情。

是时候研究 A2UI 协议了
25 年底,Google 推出了 A2UI(Agent-to-UI)协议,我觉得可能是千问&灵光未来可能的方向。
我称之为:液态交互(Liquid Interaction)。
在 2024 年我刚开始接触 vibe coding 时,设计圈就在流行将设计元素 Token 化,结合着 Design Library,各种论坛里都在讨论着设计无缝转代码的技术实现。而能动态生成的 UI 界面就是对这个能力的延伸运用,即:界面不再是死板的、预设好的规整栅格,而是能随需要动态生成的。
AI 判断出用户此时需要实现的目标,动态生成最适合此刻用户操作的交互控件们,提供最小的信息熵,由此带来极高的定制化。
这种体验就像是请了一位专属秘书一样,排除了一切的杂事,你几乎只需要做选择与决策。试想一下,你在“AI 秘书”的帮助下规划旅行:定目的地、买机票、订酒店,系统都会为你单独生成精准的 UI 控件。不需要在多个 App 间来回横跳,也没有任何多余的广告干扰。
这种精确且上瘾的体验,可以带来巨大的用户体验提升。等到真的可以完全动态生成界面的那一天,任何传统的工具类应用界面都将被干的稀碎。
但协议很粗糙,还是需要更稳妥的落地方式
千问应该是想一步到位,所以直接在 AI Chat 中就引入了轻量级的场景。
但这个难度很大。A2UI 协议目前来看还是非常的粗糙,再加上 LLM 无法解决的幻觉问题,千问应该是没有使用这个协议的。
千问更像是 function calling,通俗点说就是预制了一些 UI 界面与逻辑,并告知 AI 应当在用户聊到什么时候出现。好处是逻辑更加可控,坏处则是无法实现更复杂的需求场景。
而这个就是灵光的机会了,也许保留闪应用的外壳,稍微将“液态交互”掰回来一点,会是更合适的方式。
以下只是我的一个个人猜想:蚂蚁与阿里开放内部 API 给灵光,灵光可以根据用户需求生成个性化的 app 调用。虽然会牺牲一些机制的灵活性,但的确能规避掉 A2UI 当下的缺点。由此,既借用了 AI 的能力提升用户体验,又通过内部接口实现商业化,可能是一个比较稳妥的落地方式。
结尾:AI 啊,融化一切吧
“圈外人兴致寥寥”,并非是 AI 这个东西错了,只是 AI 的确还没有找到最适合普通用户的方式。大部分的场景都已经足够顺滑了,所以就没有必须召唤 AI 的理由。
Loopit、灵光,分别在两个方向上尝试做出了努力。前者瞄准人手贱的本能,试图通过情绪价值在短视频的市场上分一杯羹;后者通过 AI 来极致简化工具的界面,试图拉大用户体验的差距来集中流量。
但不管怎么样,App 都开始融化了,传统的 app 样式也许已经过时,变成了更有趣,更易用的一种形式。
我们消费的不再是“功能“,而是随心而动的”意图“。
当 App 开始融化:聊聊 Loopit、灵光,还有 A2UI 协议
http://xuweinan.com/2026/02/25/当-App-开始融化:聊聊-Loopit、灵光,还有-A2UI-协议/